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笼中窥梦 笼中窥梦破解版

人的一生有多长?


  大多数人对这个问题都没有概念,从长和重的角度来说,一个人可以跨越历史的长河,见证文明的兴衰,从短和轻的角度来说,寥寥几字生卒年份就能概括,消逝后便也再无人问津——而笼中窥梦给了这个问题一个具象化的答案,我把一次人生装进盒子,答案究竟如何,都交给诸君自己探索。


  这款甜品级的解密游戏在发售后没几天的时间里,就收获了主菜量级的好评。在充斥着各色快餐的手机游戏市场中,这样一款看上去就禅意满满,强迫你静下心去思考解密的游戏,到底是怎么俘获如此多玩家芳心的呢?


  这点从各大评论区的玩家评测中就能看出来——他们喜欢游戏的创意,游戏营造的氛围,游戏带给他们的思考。



  △甚至有老哥打完游戏之后诗意大发当场在评论区吟诗作赋。


  不过抛开“人生”“轮回”“责任与爱”这种大而空的关键词后,让我们看看这款在手机游戏中显得“不伦不类”的游戏有什么特别之处:


  解密游戏该有的,它一样也没落下。


  对场景的探索发掘,对手上已有线索的分析,对下一个场景的推进,构成了作为解密游戏笼中窥梦的基本玩法,通过透视的原理,将本来毫不相关的两件物体拼凑,形成全新的逻辑,比如在游戏刚开始的时候,把台灯和吊塔拼合,就能让无力驱动的吊塔把井盖提起来。



  这就是从无到有的解题思路,利用视觉欺骗来让故事产生新的走向,这对于爱玩这类游戏的玩家来说可不陌生,几年前带来同样轰动的《画中世界》和《致命框架》都是建立在这种玩法之上的优秀作品,而笼中窥梦如果单单只是对经典玩法的传承,那它绝对不会有如今的成绩,对于这款游戏,我更多感受到的是新创意和惊喜。


  笼中窥梦把一切都塞到了屏幕正中的小盒子里,盒子的每个面都是不同的场景,有温暖的房间,静谧的海岸,战乱的城市,看似这些场景都毫无联系,但其实在整个游戏流程中,所有场景都是串连在一起的,出现得挺有逻辑。


  当玩家把井盖打开,满是杂物的井便作为新的场景出现,当玩家把游乐场帐篷的门帘掀起,便能一窥其中的游乐设施。



  除了这些明的,还有不少暗的逻辑,主角发射**后,后面就会出现一处被炸毁的城市,到处都是被**摧毁的残垣断壁,凶手不言而喻。而在电视机中看到教堂正在修缮的新闻后,原本破败的教堂焕然一新,颜色也从黯淡的冷色变为充满希望的暖色。


  纯熟的蒙太奇手法让玩家凭借想象给画面之间的逻辑补足了情节,这也是本作流程构造技巧的独到之处,用最少的话说最多的事,和游戏极简的风格搭配得恰到好处。


  所有推进游戏的逻辑,都是靠玩家一步步解开谜题达成的,游戏中超过四十个不同谜题,每一个都堪称精巧,越向后面,玩家就需要考虑更多透视以外的东西——例如颜色,形状,关联等等,作为一款图像解密游戏,该拥有的线索收集,推理分析,连贯情节,以及玩家解开谜题的惊喜感,笼中窥梦一样儿也不差。



  △从毫不相干的两个场景中找联系,透视视差是游戏的拿手好戏


让玩家亲身感受蒙太奇是什么玩意儿

  笼中窥梦也许不是把蒙太奇玩的最花的游戏,但一定是把蒙太奇解释得最直白的游戏。


  这么学术的词解释起来也挺麻烦,要细分的话也挺多种类,简单来说,就是通过玩转时间和空间,把不同的镜头剪辑在一起,使之产生连贯,对比,联想等效果。


  上面那句话干听起来没什么营养,但是在游戏中恰好有一段流程就是为解释这段话而生的:


  在游戏中的战争剧情中,有两个不同的场景,分别是战场和作战指挥室。


  战场中展示的就是一条完整的军事战线,从拼杀的前线到紧张的补给线;而作战指挥室中只有一张桌子,桌上放一张战略沙盘图。如果仔细观察,沙盘图上正是当前战场上的战况。


  当在前线无力摧毁敌军挺近的坦克时,返回沙盘图上,用**轻易地炸飞坦克模型,现实中的坦克便不见了踪影。在沙盘上望着阻断的补给路线一筹莫展时,返回现实中,利用倒影让矿车通过大桥。在最终的决战中,敌人的旗帜被烧毁,他们负隅顽抗的最后根据地,也燃起了熊熊大火。


  这番现实和沙盘图的切换,堪称表现蒙太奇手法的教科书。



  △如果你给沙盘上的河注了水,那现实中的河也不再干涸


  你要问我蒙太奇在解密游戏中有什么用,那不妨回到笼中窥梦的基本思路上,改变游戏的逻辑,让流程得以推进,而蒙太奇正是改变逻辑的最佳手段。




  假如把这两幅图的顺序剪辑成这样,那华强的狠人形象就荡然无存,变成了一个欺软怕硬的小混混。


  巧妙利用蒙太奇风格叙事,让玩家自己对画面之间产生联想和思考,笼中窥梦不着一字,仅仅利用镜头的切换就让玩家脑补出一个大概的故事,这就是蒙太奇手法在游戏中的魅力。


简约又不简单的故事

  盒子中装的不只是一场解决谜题的头脑风暴,更是一个平凡人的一生历程。


  在游戏中能从各种犄角旮旯找到可收集的照片,照片上的主角有两位,而且不难分析出他们之间的关系——红头发小男孩是被金发络腮胡男人领养的孤儿。



  照片和场景的联系成为了玩家分析游戏剧情的唯一渠道,开放式的结局更是让不少玩家对分析剧情乐此不疲,对轮回和真结局的情节用足了笔墨。


  之所以能让玩家们花这么多心思去探究游戏背后隐藏的故事,是因为游戏足够强的代入感,在工厂中找到的照片上面是主角正戴着安全帽工作,在实验室找到的照片主角就摇身一变,穿上了白大褂变身科研人员,结合照片和场景,就能让玩家有一种仿若身临其境的体验。


  二十八张照片几乎概括了主角的一生,无忧无虑的童年时光,在烟花炸开的游乐场留下纪念,奋力向上的工作经历,从厂工一路爬到研究员的位置,艰苦卓绝的军旅生涯,即便鹅毛大雪也要坚守阵地……照片上的人即便一言不发,玩家也能为其勾勒出当时的情节,心境和想法,这就是代入感给予玩家的沉浸体验。



  如果游戏的剧情仅仅平铺直叙一个人的人生的话,势必不会引起这么大规模的讨论,一看到历史人物传记就头疼的人想必不在少数吧,更不要提此人生于平凡,死于平凡,真正勾起来玩家兴趣的,其实还是游戏暗中藏起来的那些东西。


  游戏中不止一次地出现了意象的隐喻,花海象征和平与爱,怀表和沙漏象征时光,将流程的明线,照片的暗线和隐喻的意象结合起来,方可得到一个关于父与子亲情,战争与和平的完整故事。



  非要说游戏中的叙事有什么不好的地方,大概就是过于碎片化的叙事让几个主要情节缺少前因后果,发生得过于突然,让人乍看上去摸不着头脑。


  但是总体而言,这个装在盒子里的人生故事,值得玩家花点心思去收集,推敲,它让游戏不仅是一个根据规则解决问题的过程,还是一份值得欣赏的艺术品。


不会吃饭怎么办?那就把饭喂到嘴里

  解密类游戏的题材就决定了它在手机端上注定拥有不了大体量,因为这个游戏类型的受众过于小众,大多数玩家玩游戏也就图一乐,做个消遣,不乐意对着一堆让人毫无头绪的东西压榨自己的脑细胞,所以决定了解密游戏注定曲高和寡,能欣赏之的玩家十不存一。


  我对在解密游戏中卡关的感觉也深有感触,没有头绪的时候,就只能对着画面上所有长得像能互动的物体一顿乱点,希望能瞎猫碰见死耗子,把线索通过穷举法找到,平心而论,笼中窥梦的谜题还是有些难度的,尤其是这些谜题总能打破你之前总结的思路和方向,如果不看任何提示,卡在某一场景过不去那是常有的事。


  而游戏则贴心地为这些解密苦手提供了相当详细的喂饭教程,假如你对杂乱无章的场景毫无头绪,那不妨用两根手指触碰下手机屏幕——解密需要的物体就会高亮起来。



  如果这还解决不了你的问题,那么在你开始烦躁的前一刻,右上角就会适时亮起一个小问号,点进去就能查看有关棘手问题的贴心提示。


  游戏中给出的提示已比较详尽,如果教你怎么吃饭还是解决不了吃饭的问题,游戏在最后干脆就会把饭直接喂到你嘴里助你通关,超级详细的视频攻略,让游戏中卡关成为了不可能。



  △不过每个提示都需要耐心等待几分钟,这可能也是游戏想让玩家先试试的意思


  下次再有朋友对你说解密游戏太难,过不了关所以不想玩的时候,你就可以把笼中窥梦甩到他脸上,让他也体验一把伸手党的乐趣。不过想要在游戏中获得更好的体验,还是得靠自己的小脑瓜收割破关带来的爽快。


最后的结语

  一款小而精的游戏应该做到什么?笼中窥梦已经给了这个问题答案,极简而精巧,就是对这款游戏最好的概括。


  对于游戏的优点,上文中已经叙述得够多了,唯一的缺点就是游戏的内容过少,流程只有两三小时左右,但这并不能掩盖这款在无数手机游戏中脱颖而出的清流所散发出的光芒,不论是谁都适合品尝一勺这碗适口的甜品。



  另外需要提一句:游戏在苹果商店中售价18元,而在steam中却要卖到48元,总给人种沙县小吃和沙县大酒店的既视感。两版游戏内容相同,移动端的价格更符合游戏的印象,一杯奶茶的钱,就能买到风味完全不同的甜品体验。